PBR(Physically Based Rendering)材質是一種基於物理光學原理的渲染技術,通過模擬真實世界的光線反射與材質特性,讓3D模型呈現更自然的金屬、塑料等質感。
在Shader Editor中使用Principled BSDF節點,調整Metallic參數(0-1)控制金屬強度,並配合Roughness參數定義表面磨損程度。
法線貼圖通過RGB通道模擬微小凹凸細節,無需增加模型面數即可增強表面紋理的真實感,常與高度貼圖配合使用於PBR材質系統。